Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 025-028 (1985)(Hobby Press)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  15 ;"PARE LA CINTA":
   7 ***********************
   5 x,y;"   ";
   5 a,b;"   ";
   4 ;"JUEGO TERMINADO":
   4 (NPROG/DOS)
   4 "22",CERO;B$:
   3 x-z,y;" ":
   3 x,y-z;" ":
   3 x,y+z;" ":
   3 x+z,y;" ":
   3 prc=v(cas,7
   3 o$=a$(n,12
   3 corrpila=1
   3 corrpila=0
   3 a,b-z;" ":
   3 a,b+z;" ":
   3 ;"________________________________"
   3 ;"PULSA UNA TECLA PARA SEGUIR":
   3 ;"LABERINTO MATEMATICO"
   3 ;"          "
   3 *(t$="co")
   2 z,b;"   ";
   2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz                                8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   2 pun=pun+100
   2 parte inferior         
   2 micro     
   2 i(y),j(x);a$(x,y);b$(x,y)
   2 i(v),j(z);a$(z,v);b$(z,v)
   2 f(i)=b(i):
   2 cargador  f
   2 c;b$;"  ";
   2 c;"  ";a$;
   2 b(i)=e(i):
   2 a1,b1;" ":
   2 a-z,b;" ":
   2 a,z;"   ";
   2 a+z,b;" ":
   2 a$(z,v)=" "
   2 a$(z(cu,q))=a$(z(cu,2
   2 a$(z(cu,q))=a$(z(cu,1
   2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
   2 SPACE-UNO,X1
   2 SPACE-UNO,CERO:
   2 SPACE,LINEA:
   2 SPACE,CERO:
   2 I,CERO;,,:
   2 DOS=UNO+UNO
   2 CERO;"       ";
   2 C$="  Por favor, elija un programa  "
   2 B$="                                "
   2 ="L")-(378
   2 ;n$(i);"=";w$(i):
   2 ;"Pulsa-Tecla para continuar":
   2 ;"PUNTOS";
   2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
   2 ;"       ":
   2 ;"        ":
   2 ;"           ":
   2 ;"           "
   2 ;"            ":
   2 ;"                  "
   2 ;"                            ":
   2 ;"                             ":
   2 ,j(z);c$(z,v);d$(z,v)
   2 ,j(x);c$(x,y);d$(x,y)
   2 *** CINTA-MICROHOBBY ***
   2 *(z$="v"))
   2 )="000000":
   2 (VALOR)<"A"
   2 ((s1/s2)*100
   2 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
   2 "SPACE WAR"
   2 "No. Propiedad?(2 cifras)";o$:
   2 "64"+NPROG)
   2 "5";"cara: ";
   2 "5";"Programa: ";
   2 "5";"Programa inexistente":
   2 "5";"'R' Vuelve al menu"
   2 "5";"'L' Carga el programa";
   2 "32"-I;C$(
   2 "22",CERO;C$(I
   2 "22",CERO;B$
   2 "22",CERO;
   2  Instrucciones 
   1 z$=z$+"ca30700023 Puerta del Sol=ca30700024 Calle de Alcala=cc00000024bCaja de Comunidad=ca30700025 Gran Via=es40000026 Estacion del Norte=cc00000026bSuerte=ca20800027 Paseo de la Castellana=im00000027bTasa de Lujo=ca20800028 Paseo del Prado="
   1 z$=z$+"ca30500015 Avenida de America=cc00000015bSuerte=ca30500016 Calle de Maria de Molina=ca30500017 Calle de Cea Bermudez=es40000018 Estacion del Mediodia=ca30600019 Avenida de los Reyes Catolicos=ca30600020 Calle de Bailen=co20000021 Cia. Distribucion de Aguas=ca30600022 Plaza de Espa
   1 z$=z$+"ca30300007 Glorieta de Bilbao=co20000008 Cia. distribucion Electricidad=ca30300009 Calle de Alberto Aguilera=ca30300010 Calle de Fuencarral=es40000011 Estacion de las Delicias=ca30400012 Avenida de Felipe II=cc00000012bCaja de Comunidad=ca30400013 Calle de Velazquez=ca30400014 Calle de Serrano=pg00000014bParque Gratuito="
   1 z$=z$+"18l90l250l700l875l1050l220l18l90l250l700l875l1050l220l20l100l300l750l925l1100l240lllllll200l22l110l330l800l975l1150l260l22l110l330l800l975l1150l260lllllll150l22l120l360l850l1025l1200l280l26l130l390l900l1100l1275l300l26l130l390l900l1100l1275l300l28l150l450l1000l1200l1400l320lllllll200l35l175l500l1100l1300l1500l350l50l200l600l1400l1700l2000l400l"
   1 z$="ca20100001 Ronda de Valencia=cc00000001bCaja de Comunidad=ca20100002 Plaza de Lavapies=im00000002bImpuesto sobre Reintegros=es40000003 Estacion de Goya=ca30200004 Glorieta de Cuatro Caminos=cc00000004bSuerte=ca30200005 Avenida de la Reina Victoria=ca30200006 Calle de Bravo Murillo=cr00000006bCarcel="
   1 z$="2l10l30l90l160l250l60l4l20l60l180l320l450l60lllllll200l6l30l90l270l400l550l100l6l30l90l270l400l550l100l8l40l100l300l450l600l120l10l50l150l450l625l750l140lllllll150l10l50l150l450l625l750l140l12l60l180l500l700l900l160lllllll200l14l70l200l550l750l950l180l14l70l200l550l750l950l180l16l80l220l600l800l1000l200l"
   1 yan=z(cu,6
   1 y=es*(z(cm,6
   1 y=es*(z(ce,6
   1 y$="--------------"
   1 xan=z(cu,5
   1 x=es*(z(cm,5
   1 x=es*(z(ce,5
   1 x;"  A D I O S  A M I G O  ":
   1 x$="NOTAS GRAFICAS":
   1 rayo laser superior    
   1 rayo laser inferior    
   1 q$="                    ":
   1 principio,presentacion 
   1 prc=v(cas,cons+1
   1 prc=dad*(400
   1 prc=(t$="im")*10000
   1 posicion superior izquierda del defensor               
   1 posicion superior derecha del defensor                 
   1 posicion inferior izquierda del defensor               
   1 posicion inferior derecha del defensor                 
   1 parte superior         
   1 p=p+.0000001
   1 p2=p-.0000001
   1 p(i)=p(i-1
   1 p(i)=p(i+1
   1 p$);" posee las siguientes calles:________________________________"
   1 ncj=ncj+(a$(j,5
   1 naves enemigas         
   1 nave;cuerpo central    
   1 nave superior izquierda
   1 nave superior derecha  
   1 nave inferior izquierda
   1 nave inferior derecha  
   1 n$=n$+z$(n):
   1 n$=n$+z$(n)
   1 n$="QWERAHJKVBMZQWEHXM":
   1 mov. positivo"''"    
   1 mov. negativo 
   1 missiles izquierda     
   1 missiles derecha       
   1 marcador               
   1 m. superior izquierda  
   1 m. superior derecha    
   1 m. inferior izquierda  
   1 m. inferior derecha    
   1 m(nb,p)=-1
   1 m(fn,mn)=n
   1 m(fn,mn)=m(nb,p)
   1 m(fn,mn)=300
   1 m(fn,mn)=-m(fn,mn)
   1 m$(e+b*n,c+d*n)=a$(1
   1 m$(c,e)=" "
   1 lasers                 
   1 ias, el alquileres 1000 veces el numero salido  en los dados.":
   1 ia, el alquiler es 400 veces el numero salido   en los dados.",,,,"  Con dos compa
   1 i(y),j(x);"  "
   1 i(v),j(z);"  "
   1 i(f),j(g);a$(g,f);b$(g,f)
   1 h. izquierda; tronco   
   1 h. derecha; tronco     
   1 gas;" l. de gasoleo."
   1 fl;" ";sp;" ";
   1 f1,f2,a$,col,in,pos,pos2
   1 ey,ex;"   ";
   1 ejecutacion de una rutina predefinida
   1 e(i)=c(i):
   1 e(i)=a(i):
   1 e$,b,c$,d:
   1 descolocacion
   1 d(s)=c(z):
   1 d(s)=b(z):
   1 d(s)=a(z):
   1 d(i)=c(a,b)
   1 d$(c)=a$(1
   1 cy,cx;"  "
   1 creacion de caracteres 
   1 colores de las 6 caras
   1 color;b$(3
   1 col;"                      ":
   1 capa transversal
   1 c;"  ";b$:
   1 c(z)=d(z*3
   1 c(i,j)=d(h)
   1 c(i)=f(i):
   1 c$="HGFEFEIJHGIJFEHGIJ"
   1 c$="3355122622664411"
   1 c$="           "
   1 b(z)=d(z*3
   1 b$=b$+"E":
   1 b$=b$+".":
   1 b$=b$+"-":
   1 a=vc00000022bVaya a la Carcel="
   1 a,b;"     ";
   1 a(z)=d(z*3
   1 a(i)=f(i):
   1 a$(x,y)=" ":
   1 a$(x,y)=" "
   1 a$(cm,w)=" "
   1 a$(cm,w);:
   1 a$(a,b)=""
   1 a peninsular y tienes   que recoger una mercancia en unaciudad que desconoces y llevarlaa otra, tambien desconocida." 
   1 YS,XS,YL,XL,YCV,XCV,YB,XB,P(1
   1 YCV,XCV;MV;
   1 YCV,XCV;MV:
   1 YB,XB;" ";
   1 Ultratumba
   1 TZX BY YOXXXOY0
   1 Submarinos
   1 Stone     
   1 Spacewar  |@
   1 SopaL     
   1 SPACE WAR             
   1 SIGUE FIEL LA NUMERACION DE LAS LINEAS DATA
   1 SALVAR ESTADO DEL JUEGO
   1 Rubik     
   1 Puzzle    c
   1 Puntuacion y record
   1 Pulsa una tecla para empezar
   1 Presentacion
   1 Pone cubo en estado original"''"
   1 PROPIETARIO
   1 PRESENTACION
   1 OY,OX;"   "
   1 O$="000000":
   1 Multiplicacion
   1 Movimiento
   1 Monopoly  G6
   1 MICROHOBBY SEMANAL 25-28
   1 MAGAZINE CASSETTE
   1 Limpia pantalla
   1 Labmat    C=
   1 LABERINTO MATEMATICO V.S(1985)
   1 Intruder  
   1 Introduccion
   1 HOBBY PRESS
   1 Grandprix 
   1 G$(A)=G$(4
   1 FINAL DE JUEGO
   1 FINAL CARRERA
   1 Eagle     {( 
   1 Dylan Hoffman Javaloyes
   1 Define carta a dibujar
   1 DEFINIR CUBO POR EL USUARIO
   1 Camionero ;+
   1 Caleido   z
   1 Calculador
   1 COMPRA VENTA
   1 CARAB     ;
   1 CARAA      
   1 Buscapar  
   1 BUSCA CALLES
   1 Asignacion de variables
   1 Adivinalo 
   1 ;s1;" : ";s2;"="
   1 ;s1;" - ";s2;"="
   1 ;s1;" + ";s2;"="
   1 ;m;"   puntos":
   1 ;j$(f);" tiene un saldo negativo de",,-c(f,1
   1 ;j$(f);" a la carcel."
   1 ;c$;"         ":
   1 ;a$(z(cu,q))
   1 ;XC,YC,AC:
   1 ;G$(A,CT);
   1 ;"y me dices en que monton esta":
   1 ;"trata de encontrarlo levantando las tumbas";
   1 ;"retienes en tu memoria";
   1 ;"monton esta la CARTA que";
   1 ;"las teclas de cursor"
   1 ;"la ultima direccion";
   1 ;"en que se movio (
   1 ;"de la pantalla, y dime en que";
   1 ;"a tus enemigos"
   1 ;"Zona: ";
   1 ;"Z_____IZQUIERDA";
   1 ;"Y=AYUDA";
   1 ;"X_______DERECHA";
   1 ;"X=CLEAR";
   1 ;"Vuelve a fijarte en las cartas";
   1 ;"Vidas:";vi
   1 ;"VIDAS         PUNTOS"
   1 ;"UNO O DOS JUGADORES ?":
   1 ;"Tu puntuacion es de";
   1 ;"Tienes que recorrer el  laberinto acumulando el maximo  de puntos."
   1 ;"Tienes que localizar":
   1 ;"Tiempo=";tiempo
   1 ;"Tiempo:";t;
   1 ;"Tiempo:";t
   1 ;"Tiempo: ";
   1 ;"Te encuentras en una ciudad de la Espa
   1 ;"Te encontraras con operaciones   de suma,resta,multiplicacion,division y cinco niveles.           Los errores descuentan"
   1 ;"TU PUNTUACION ES ";p:
   1 ;"TIENES CARRETERAS A:"
   1 ;"TIEMPO:";t
   1 ;"TECLAS:"
   1 ;"Solo duraste ";tiempo;" segundos"
   1 ;"Salida":
   1 ;"SUBMARINO";
   1 ;"SU DOBLE"
   1 ;"SPACE___DISPARO":
   1 ;"SOPA NUMERO ";j:
   1 ;"SEGUNDAS"
   1 ;"S=STORE";
   1 ;"S U M A S"
   1 ;"RUTINA NO DEFINIDA":
   1 ;"RUTINA LLENA       ":
   1 ;"RUTINA ";fn
   1 ;"RECORD";
   1 ;"RECORD  "
   1 ;"R"'" H"''" 1"'" 9"'" 8"'" 4"'''" 
   1 ;"R E S T A S"
   1 ;"Quieres instrucciones? (s/n)"
   1 ;"QUIERES LAS INSTRUCCIONES(S/N)":
   1 ;"Puntuacion:"
   1 ;"Pulsa una tecla":
   1 ;"Pulsa una tecla para empezar":
   1 ;"Preparado?":
   1 ;"Porcentaje:";
   1 ;"Para moverse usar las teclas (O,P,Q,A)"
   1 ;"PUNTUACION ";p:
   1 ;"PUNTOS:";p,"VIDAS:";xx
   1 ;"PULSE UNA TECLA"
   1 ;"PULSE EL N
   1 ;"PULSAR UNA TECLA PARA SEGUIR":
   1 ;"PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR."
   1 ;"PULSA UN TECLA PARA SEGUIR":
   1 ;"PULSA S PARA VOLVER A JUGAR"
   1 ;"PARE LA CINTA";
   1 ;"P=FUNC.2";
   1 ;"P: Pausa"
   1 ;"P R E G U N T A S"
   1 ;"Otra partida ? (S/N)"
   1 ;"Opciones":
   1 ;"OTRA PARTIDA? (s/n)"
   1 ;"No hay carretera a ";a$(j)(6
   1 ;"NUMERO DE SOPAS POR PARTIDA?":
   1 ;"N=NEXT";
   1 ;"Municion: ";
   1 ;"Mueve a STONE con";
   1 ;"Monton":
   1 ;"MUY BUENO LO TUYO":
   1 ;"MONTON";;
   1 ;"MONOPOLY esta cargado.";
   1 ;"MEMORIZASTE":
   1 ;"MEMORIZADO":
   1 ;"MEMORIZA LA POSICION";
   1 ;"MEMORIAS";
   1 ;"M U L T I P L I C A C I O N"
   1 ;"Lograste acabar el puzzle.   "
   1 ;"Lanza los bloques de piedra en";
   1 ;"LO SIENTO NO SUPERASTE"
   1 ;"LLEGASTE A LA SALIDA"
   1 ;"Jugamos otra vez ? (s/n)":
   1 ;"Jugador:";
   1 ;"Jugada ";
   1 ;"JOSE LUIS SELVI"
   1 ;"Izquierda..Z.....N.";
   1 ;"Invalidada"
   1 ;"Intentando destruir";
   1 ;"INTRODUCE TUS INICIALES";
   1 ;"INFORMACION CALLES"
   1 ;"Hay un monstruito que con el    brazo te indica la direccion   en que se encuentra el escondite del tio TOMAS"
   1 ;"Hay tumbas encima de otras tum- bas"
   1 ;"HIPOTECAS"
   1 ;"GUERRA ESPACIAL":
   1 ;"GRAN PUNTUACION ";
   1 ;"GAME OVER";
   1 ;"Fuel: ";
   1 ;"Fuego......1.....0."
   1 ;"Fijate en una carta, la";
   1 ;"Fenomenal !!! Lo has conseguido."
   1 ;"FUNCIONES";
   1 ;"FIN DEL JUEGO":
   1 ;"FELICITACIONES !!";
   1 ;"FALLOS:";d;
   1 ;"Espere un momento."
   1 ;"Error      ":
   1 ;"En el cuadro de instrumentos detu camion aparecen todos los da-tos que necesitas y solo tienes que introducir el numero de la  ciudad a la que quieres ir."
   1 ;"El tio TOMAS se ha perdido en   el CEMENTERIO";
   1 ;"El monstruito pude morirse antes  de decir algo":
   1 ;"El mapa de carreteras es un tanto original y no se parece en nada al del MOPU, por lo que te recomiendo que te vayas haciendo  el tuyo propio."
   1 ;"ESTA ES LA CARTA QUE HABIAS";
   1 ;"ESPERA UN MOMENTO, que estoy";
   1 ;"EL RECORD ERA DE ";re
   1 ;"EL RECORD DE ";re:
   1 ;"Deseas instrucciones s/n?"
   1 ;"Derecha....X.....M.";
   1 ;"DISTANCIA :"
   1 ;"DESHIPOTECA"
   1 ;"DE CADA DIBUJO";
   1 ;"D=DATA";
   1 ;"D I V I S I O N"
   1 ;"Cuando superes el RECORD te encontraras con una ";
   1 ;"Comprobando"
   1 ;"COMUNICA A TU PAPA QUE SUPERASTE EL RECORD Y QUIERES OTRO JUEGO ":
   1 ;"COMENZAMOS":
   1 ;"CAMIONERO";
   1 ;"CAMIONERO"
   1 ;"CALEIDO";
   1 ;"BRAVO !   Ya tienes":
   1 ;"BARAJANDO";
   1 ;"Arriba.....Q.....P.";
   1 ;"Ahora la tienes":
   1 ;"Abajo......A.....L.";
   1 ;"ATENCION!!":
   1 ;"ATENCION!!"
   1 ;"ACIERTOS:";c;
   1 ;"6: AUTO";
   1 ;"1 2 3 4 5 6"
   1 ;"1   2   3   4   5   6"
   1 ;"-----------ALQUILERES-----------",,
   1 ;"- LOS MEJORES -":
   1 ;"***LOS MEJORES***"
   1 ;"(f,c) ?        ";x;", ";y
   1 ;"(Si no me has mentido):";
   1 ;" casas........";v(cas,j)
   1 ;" Y ADJUDIQUESE UN CAPON ":
   1 ;" VALIENTE ";m:
   1 ;" UN MOMENTO, POR FAVOR "
   1 ;" TECLEE EL NOMBRE DEL ";
   1 ;" SORPRESA "
   1 ;" R A D A R "
   1 ;" Pulsa una tecla para repetir.  "
   1 ;" PENALIZACION DE 2000 PUNTOS ":
   1 ;" PARA EMPEZAR"
   1 ;" MONZA "
   1 ;" LO ENCONTRO ";
   1 ;" LE MANS "
   1 ;" JARAMA "
   1 ;" GASOLEO : "
   1 ;" FALLO USTED ":
   1 ;" ESTAS EN : "
   1 ;" Capital de ";j$(f);":";c(f,1
   1 ;" C U B O   R U B I C "
   1 ;" Alquiler:";prc
   1 ;" Agotaste el gasoleo. "
   1 ;" ";mp;" ";
   1 ;"  S T O N E  "
   1 ;"  Puntos:";pu;
   1 ;"  Pulsa una tecla para repetir. "
   1 ;"  PULSAR UNA TECLA PARA EMPEZAR":
   1 ;"  E N T E R  "
   1 ;"   Por PABLO TABERNA   
   1 ;"   A que ciudad quieres ir ?    ";
   1 ;"    S O R P R E S A   ":
   1 ;"    NIVEL DE DIFICULTAD ?(1-5)":
   1 ;"      ":
   1 ;"      "(
   1 ;"       ";
   1 ;"         Menu Principal         "
   1 ;"         ":
   1 ;"          P U Z Z L E           "
   1 ;"             ":
   1 ;"              ":
   1 ;"                  ":
   1 ;"                     ":
   1 ;"                       ":
   1 ;"                             ";
   1 ;"                              "
   1 ;"                                ":
   1 ;"                                "
   1 333);" Km."
   1 1985 J-MPP":
   1 -.                Las teclas son las siguentes:(1):posicion superior izquierda (0):posicion superior derecha   (q):posicion inferior izquierda (p):posicion inferior derecha.     Para disparar debes pulsar latecla correspondiente a la posi-cion en que te hayes.              
   1 -(t$="es")+cons*(t$="ca")+ncj*(t$="es"),0
   1 - rutina error -
   1 - XAVIER ALAMAN -
   1 ,j(z);"  "
   1 ,j(x);"  "
   1 ,j(g);c$(g,f);d$(g,f)
   1 ,ex;"   ";
   1 ,ex;"   ":
   1 ,,,,"Propiedad:",,o$
   1 ,,,," Propiedad:",,o$
   1 ,,,," 0 .-Continuar el juego",,," 1 .-Compra/Venta Propiedades",,," 2 .-Compra/Venta Casas",,," 3 .-Hipotecas",,,," 4 .-Deshipotecas",,," 5 .-Informacion de Calles",,," 6 .-Graficos de Capital",,," 7 .-Grabar datos del juego",,," 8 .-Cargar datos de otro juego",,,
   1 ,,"Propietario:";j$(p)
   1 ,,"Perfecto.Pulse una tecla para   continuar el juego."
   1 ,,"DADOS "
   1 ,,"Cobras 20000 Pts. (Cas. Salida)":
   1 ,,"Capital de ";j$(p);":";c(p,1
   1 ,," Valor hipotecario:";prc
   1 ,," Propietario:";j$(p)
   1 ,," Precio unitario:";prc,,,"  No. Calles:";ncg,,,," Total casas:";ncg*q,,,," Precio total:";prc*ncg*q
   1 ,," Importe:";prc
   1 ,," Casilla:";cas,," Propietario:";
   1 ,," Capital de ";j$(p);":";c(p,1
   1 ,"Tropico 2",4
   1 ,"Tropico 1",4
   1 ,"Intruder 2",2
   1 ,"Intruder 1",2
   1 ,"Inferno 2",2
   1 ,"Inferno 1",2
   1 ,"Helada 2",5
   1 ,"Helada 1",5
   1 ,"Desierto 2",6
   1 ,"Desierto 1",6
   1 ,"Atlantis 2",1
   1 ,"Atlantis 1",1
   1 ,"Alien Base",0
   1 ,"Alien 2   ",7
   1 ,"Alien 1   ",7
   1 ,"47 - Zaragoza",a(47
   1 ,"46 - Zamora",25
   1 ,"45 - Vitoria",b(45
   1 ,"44 - Valladolid",31
   1 ,"42 - Toledo",26
   1 ,"41 - Teruel",47
   1 ,"40 - Tarragona",23
   1 ,"39 - Soria",24
   1 ,"37 - Segovia",b(37
   1 ,"36 - Santander",30
   1 ,"35 - San Sebastian",7
   1 ,"33 - Pontevedra",21
   1 ,"32 - Pamplona",35
   1 ,"31 - Palencia",a(31
   1 ,"29 - Orense",b(29
   1 ,"28 - Murcia",1
   1 ,"27 - Malaga",16
   1 ,"26 - Madrid",b(26
   1 ,"24 - Logro
   1 ,"23 - Lerida",6
   1 ,"22 - Leon",31
   1 ,"20 - Jaen",b(20
   1 ,"19 - Huesca",47
   1 ,"18 - Huelva",a(18
   1 ,"16 - Granada",3
   1 ,"15 - Gerona",19
   1 ,"14 - Cuenca",1
   1 ,"12 - Ciudad Real",20
   1 ,"11 - Castellon",43
   1 ,"10 - Cadiz",38
   1 ," 8 - Burgos",4
   1 ," 7 - Bilbao",b(7
   1 ," 6 - Barcelona",15
   1 ," 4 - Avila",34
   1 ," 3 - Almeria",16
   1 ," 2 - Alicante",43
   1 +l1+(k1*32
   1 +(z$="v"))
   1 *c;m$(e,c)
   1 ***BUSCANDO  PAREJAS***
   1 ****** Disparo ******
   1 **** Montanas ****
   1 **** Explosion tanque
   1 *** Ultima pantalla
   1 *** Tanques enemigos
   1 *** Indicadores ***
   1 *** Demo mode ****
   1 *** Crea Pantallas ***
   1 *** Colisiones ***
   1 *** Cogida de fuel
   1 *(z$="6")+2700
   1 *(z$="5")+2900
   1 *(z$="4")+1400
   1 *(z$="3")+1100
   1 *(z$="2")+800
   1 *(t$="es")+28
   1 *(t$="es")+15
   1 *(t$="es")+12
   1 *(s2+d*n);
   1 *(s1+b*n),11
   1 *(ncj=ncg))
   1 * ANTONIO FDZ- MADRID *
   1 )=.434294481933
   1 )="THE CPU Z80"
   1 )="5"))*2500
   1 )="000000"
   1 );n$(m,n):
   1 );" Pts.","  Intenta arreglarlo antes de   que sea demasiado tarde.":
   1 )-prc*ncg*q*-(-1
   1 ),A1,F,Y,X,MA,MF,R,NB
   1 )+(-(z$="1")+(z$="2"))*prc
   1 )*(t$="ca")+5
   1 ))*(t$="ca")+35
   1 ) Planos verticales izq."''"(
   1 ) Planos verticales dcha."
   1 ) Planos horizontales"''"
   1 (yac-yan))^2
   1 (xac-xan))^2
   1 (o$=a$(n,9
   1 (n$+"00"):
   1 (n$(ju));"Que tumba mueves ?";n:
   1 (k1,l1)>128
   1 (k1,l1)=128
   1 (a1,b1)=14
   1 (a$(z(cu,q))=a$(z(cu,3
   1 (a$(z(cu,q))=a$(z(cu,1
   1 ';"   Instrucciones:                  Debes destruir  los  cohetes cuando  se encuentren  delante  mismo del rayo: 
   1 ''"Pulsa una tecla para comenzar":
   1 "tu poder."
   1 "spectrad-7"
   1 "que llevar al":
   1 "punto de destino."
   1 "peninsula.   "
   1 "monopoly"
   1 "mision.":
   1 "las capitales de la":
   1 "la mercancia que":
   1 "la mercancia en":
   1 "esta en alguna de":
   1 "borro udg? (s/n)";x$:
   1 "________________________________":
   1 "________________________________ Capital de ";j$(c);":";c(c,1
   1 "XY = ";k$;" igual a XY = ";s$
   1 "V......IZQUIERDA    "
   1 "ULTRATUMBA"
   1 "Tu Nombre ? (Max. 8) ";
   1 "Televisor B/n o Color (b/c)";
   1 "S......FRENO        "
   1 "Recuerden sus numeros."
   1 "ROTULO","RACIMO","RAPOSA","RULETA","SIRENA","SATIRA","SEISMO","SUEGRA","TURRON","TRONCO","TRACIO","TREGUA","URANIO","URRACA","UTOPIA"
   1 "RESPONDE A LA SUMA = ";s$:
   1 "RESPONDE A LA RESTA = ";s$:
   1 "RESPONDE A LA MULTIPLICACION=";s$:
   1 "RESPONDE A LA DIVISION = ";s$:
   1 "Quiere otra partida? (s/n)";n$
   1 "QUIERES INTENTARLO DE NUEVO(S/N)";k$
   1 "Q......ACELERADOR   "
   1 "Puede continuar."
   1 "Propietario?";p$:
   1 "Propiedad?";o$
   1 "Numero de jugadores? ";nj
   1 "Numero de ciudad ? ";j:
   1 "Nombre para grabar:";n$
   1 "Nombre para cargar:";n$
   1 "No tienes fuel.":
   1 "NOMBRE ? ";r$(n+1
   1 "NOMBRE ? ";r$(1
   1 "NAUSEA","NUMERO","NOMBRE","NERVIO","OBELIX","OBJETO","OFIDIO","ORILLA","PITUFO","POSTAL","POSTRE","PIEDRA","VIBORA","VIENTO","VITOLA"
   1 "Memoria utilizada:                10376 bytes."
   1 "Jugador ";a;":";:
   1 "Juegas otra vez ?  (
   1 "JOROBA","JARABE","JIRAFA","LAGUNA","LEGION","LIEBRE","LOCION","LLUVIA","MALETA","MECHON","MEDULA","MUERMO","MUEBLE","ZAPATA","ZAHORI"
   1 "Has recorrido ";
   1 "Has necesitado ";pu;" viajes."
   1 "Has llevado la mercancia desde ":
   1 "Han sobrado ";
   1 "Ha habido cambio de precio?(S/N)";z$
   1 "FLUIDO","FAROLA","FIGURA","FISICA","GACELA","GALERA","GOTERA","HIEDRA","HELADO","HUELLA","HUERTA","IRIDIO","INUTIL","ISLOTE","IRONIA"
   1 "Estas seguro ?";a$
   1 "Es el turno del jug. no. ";f;"(";j$(f);")."
   1 "Eres un inepto":
   1 "El alto mando nunca":
   1 "E-Eagle","F-SopaL","G-Buscapar","H-Submarinos"
   1 "E-Caleido","F-Stone","G-Intruder","H-Spacewar","I-Camionero"
   1 "Deseas verificar s/n?";r$
   1 "Deseas continuar ? (s/n) : ";e$
   1 "Debio encomendarte esta":
   1 "Cuantas veces nos arriesgamos ?";fi
   1 "Compra o venta? (C/V)";z$
   1 "CORONA","CHACAL","CABEZA","CARBON","CIERVO","DIGITO","DIENTE","DEBATE","******","DIBUJO","DRAGON","DONCEL","ENIGMA","ESCAMA","ELIPSE"
   1 "B......DERECHA      "
   1 "AXIOMA","ABRAZO","ADEPTO","AGALLA","ALAZAN","ALMENA","BOSQUE","BASURA","BUITRE","BLOQUE","BOTIJO","BOVEDA","BRECHA","BALADA","BATIDO"
   1 "A......DESACELERADOR"
   1 "A-Monopoly","B-Labmat","C-Puzzle","D-Rubik"
   1 "A-Calculador","B-Ultratumba","C-Adivinalo","D-Grandprix"
   1 "?Deseas grabar el cubo s/n";r$
   1 "?Deseas cargar s/n?";r$
   1 "?Desea pausas s/n ";r$
   1 "43 - Valencia",a(43
   1 "38 - Sevilla",10
   1 "34 - Salamanca",4
   1 "30 - Oviedo",29
   1 "25 - Lugo",21
   1 "21 - La Coru
   1 "2......MARCHA LARGA "
   1 "17 - Guadalajara",b(17
   1 "13 - Cordoba",20
   1 "1......MARCHA CORTA "
   1 "--------------------------------  Precio:";v(cas,7
   1 " hasta ";:
   1 " en ";a$(cm)(6
   1 " Tienes tarjeta?(s/n)"
   1 " Terreno no edificable":
   1 " T. sin edificar....";v(cas,1
   1 " Situe la cinta al comienzo del bloque de datos."
   1 " Saque una tarjeta y pulse la   tecla correspondiente.          ________________________________",," 1 .-Pagos",,,," 2 .-Cobros",,,," 3 .-Ir a casilla",,," 4 .-Reformas en construcciones ",," 5 .-Vaya a la carcel","________________________________"
   1 " Rebobine la cinta y pulse cual-quier tecla para verificar la   grabacion.",," Si falla, teclee GOTO 3900.":
   1 " Queda libre de la carcel.":
   1 " Pulse una tecla para comenzar.":
   1 " Propiedad?";o$
   1 " Propiedad:",,o$
   1 " Propiedad(1) o propietario(2)? ";z$
   1 " Propiedad ya hipotecada":
   1 " Propiedad no hipotecada":
   1 " Propiedad Hipotecada.":
   1 " Primera calle del grupo?";o$
   1 " Precio?";prc
   1 " Pagas fianza?(s/n)"
   1 " Pagas ";rf;" Pts.":
   1 " PUNTOS "
   1 " Numero de construcciones?";q
   1 " No. calles del grupo:";ncg," Calles del grupo del jugador:";ncj
   1 " No tiene tantas construcciones":
   1 " No tiene el grupo de color":
   1 " No puede hipotecar con casas":
   1 " La mercancia estaba":
   1 " Has pagado tus deudas. Puedes  continuar el juego.":
   1 " HIPOTECADO"
   1 " Fecha o nombre?(10 car. max.)";n$
   1 " En esta propiedad hay edificios":
   1 " El destino era ";a$(ce)(6
   1 " Demasiadas construcciones":
   1 " Con hotel..........";v(cas,6
   1 " Con ";j;" estacion(es)....";1250
   1 " Con ";j-1
   1 " Comprador?";c:
   1 " Comprador:";
   1 " Casilla?";o$:
   1 " Capital de ";j$(v);":";c(v,1
   1 " Capital de ";j$(p);":";c(p,1
   1 " Capital de ";j$(f);":";c(f,1
   1 " Capital de ";j$(c);":";c(c,1
   1 " Cantidad:";prc
   1 " Calle no localizada":
   1 " = ";dad,,,
   1 " 9 - Caceres",a(9
   1 " 5 - Badajoz",12
   1 " 1 - Albacete",b(1
   1 "  Te hemos dado una oportunidad y no has conseguido nada.","  Estas eliminado del juego,";j$(f);".Tus posesiones pasan a la banca.":
   1 "  Con una compa
   1 "   Descripcion:                    Hay una nave espacial en el  centro de la  pantalla,  que es donde esta situado el defensor  que tu manejas.El defensor puedesituarse en cuatro puntos  dife-rentes de la nave.En cada esqui-na de la pantalla hay una nave  enemiga que lanza cohetes contrati. Tu objetivo es destruirlos  antes de que te alcancen.":
   1 "      GRAFICOS DE CAPITAL       0     250     500     750   1000!      !       !       !       !"
   1  saca de memoria 
   1  rutinas segundas 
   1  rotacion pila 
   1  push pila 
   1  pop pila 
   1  pinta pila 
   1  pinta memorias 
   1  para finalizar la rutina. Se pueden mezclar rutinas ya        creadas."
   1  pantalla 
   1  operac. monarias 
   1  operac. binarias 
   1  mete en memoria 
   1  funcion segunda 
   1  de rutina a ejecutar:";nb
   1  de la rutina creada:";fn:
   1  de la figura (1
   1  coge cifra 
   1  borra display 
   1  anulacion"
   1  Trazado de carreteras 
   1  Teclas para el movimiento:
   1  Situa mercancia y destino 
   1  Rotulo y define 
   1  Realiza figuras artisticas"
   1  Realiza 10 movim. aleatorios"''"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR":
   1  Pulsa una tecla para continuar 
   1  Permite que el usuario defina los colores de cada cuadro"
   1  Permite ejecutar una rutina  ya creada."''"
   1  Permite crear una rutina      definida por el usuario con un maximo de 30 movimienos.  Pulsar
   1  Permite cargar un cubo  ya    grabado anteriormente"
   1  Introduce ciudad a la que se va 
   1  Graba en cassette el estado   del cubo"''"
   1  F.J.Carrion (1984)
   1  F. Molina   ***
   1  Elige monton 
   1  Dibujo del cuadro de control del camion 
   1  Dibuja cartas 
   1  Dibuja baraja 
   1  Define palo y numero 
   1  Define montones 
   1  Define graficos 
   1  Define cartas 
   1  Datos de las capitales 
   1  DEL COLOR QUE DESEA"
   1  Carta adivinada 
   1  Carlos Mena P.
   1  Calculo de distancia y gasoleo 
   1  Calculo de direccion y distancia 
   1  CONTROL DISPLAY 
   1  COMPRA/VENTA CASAS
   1  Baraja montones 
   1  Alberto Lopez Navarro          1985
   1  A.F.C. 1985 Madrid
   1  1985 SOFWARING Ltd*
   1  * * !CEMENTERIO! * * 
   1    R. Hornos  1984
   1      P U Z Z L E